星界王座 - 第689章:自由人

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    “关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起boss来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
    其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
    他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
    说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个boss的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该干什么,让他们做好自己的事,把打法最简单化。
    比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输出职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该干什么而不是让他们去理解boss技能。
    这样反而会让团队对于具体打法更加清晰,而不是陷入混乱。
    所以,夏驰宇认为自己并不真正适合当指挥,而适合培养指挥。比如娜佳就是他培养出来的一个好指挥,她每次做的就是单纯的告诉团队中的每一个职业该干什么,或者在打boss的中途提醒他们该干什么,比夏驰宇更适合做指挥。
    但是,夏驰宇对于boss的了解却远胜于任何人,再加上他本身技能设定,让他属于全能型玩家,既有控制也能打伤害,还能为团队恢复血量,所以他才适合做这个“自由人”,在团队需要伤害时提供伤害,需要控制时提供控制,需要恢复时提供治疗。
    “开吧,就这样,按照我说的去尝试。”夏驰宇说着,向团队吩咐道,“好了,都把药和烹饪吃上。人造体虽然会复制我们的属性,但是在无状态下的属性,所以药和烹饪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然后准备开了。这次整场战斗我都不说话。”
    听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
    “好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑道,然后向雷斯点了点头。
    雷斯于是上去开boss,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗体和光明体,开始了boss战。尽管夏驰宇没有开口,但这并不代表他什么都没做,很快团队就发现了夏驰宇作为自由人的好处了,他们根本可以肆无忌惮的打boss……
    “哎,老k,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
    但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老k从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老k从技能中救下来后,继续向boss扔出了一枚大火球。
    boss的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
    一方面团队打boss时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次boss打得速度快多了……
    夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在boss释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人出现失误的时候出手相救,剩下的时间他都能专心打boss。
    而他不管是装备还是等级,其实在团队里都是数一数二的,再加上是法师,他甚至能打出比古钦言和苏醒还要高的输出。
    正常情况下,他能打出全团百分之十二到百分之十五的伤害,但是为了指挥,他却只打出了百分之五左右的输出,而这游戏有句话叫dps拯救手残,只要输出高,再难的boss难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快进入了混沌阶段。
    而从现在才是开始,说白了a阶段完全就是一个过渡的过程,只有成功度过这次混沌阶段,他们才能将boss推进到下一个阶段,才能体现出价值。
    人造体迅速刷新在场上,每个玩家身边一个,随即混沌体陷入了三到五秒的硬直。
    “魔鬼草,恶魔之握!”夏驰宇伸手按在地上喝道,他面前出现一道暗绿色的法阵,随即狰狞的藤蔓从法阵中心蜂拥而出,将周围所有的人造体都拽了过去束缚住,随即夏驰宇再挥手召唤藤蔓逐个将那些落单的人造体也拉过来,迅速将它们集中了起来。
    “哦?”苏醒顿时愣了愣,随即立刻伸手按在地上,“剑林,大剑丛生!”
    黑色剑刃从人造体下方不断刺出,而夏驰宇随即也跟着释放了一个群体法术。
    其它团员见状也纷纷释放起群体法术,但是释放了三四个技能后,混沌体就开始释放破碎之歌了。玩家不得不开始走位躲避混沌体的技能。不过由于夏驰宇迅速将人造体聚集起来,这样伤害远比人造体分散时要高得多,所以大部分人造体都是残血状态。
    那些个人能力较强的玩家,像娜佳和夏驰宇他们这样的,可以在边移动躲避技能的情况下一边释放技能,所以很快剩下的人造体就被清理掉了。
    赶在第二次技能来临之前,他们好歹是将人造体清理干净,也就是说他们有五秒钟的时间能够放心的输出光明体和黑暗体。
    这个阶段光明体和黑暗体会受到百分之两百的伤害,再加上之前在a阶段中黑暗体和光明体的血量已经被打残了,所以五秒钟足以将其中一个分身打残。
    “全体,集中攻击黑暗体!”夏驰宇这时候喊道。
    团员得到命令,迅速向黑暗体发动了攻击,并且利用技能间隙的五秒钟将其打到了残血,然后在之后的剑刃乱舞的释放过程中,夏驰宇等个人能力较强的玩家一边躲避一边攻击,顺利将黑暗体击杀。而黑暗体被击杀后,混沌体的技能也被打断了。
    也就是说,释放中途的剑刃乱舞消失了,玩家并不需要再继续躲技能,算上技能持续时间和释放间隔,他们大概有十秒左右的安全输出时间。
    靠着这段时间,他们顺利将光明体的boss也击杀了。
    终于,历经了三天的努力,他们将boss顺利推进到了第二个阶段!
    混沌阶段结束,混沌体迅速分裂,再次形成了一只光明体和黑暗体,进入p2。
    然而这毕竟是他们第一次进入第二阶段,夏驰宇自己也不知道有哪些技能,所以很快就陷入了混乱中,然后团灭了。但是这依旧是巨大的进步,足足在第一阶段卡了两天时间,而夏驰宇一转化为自由人身份后,就立刻进入了第二阶段。
    “现在大家应该知道我作为自由人的好处了吧?”夏驰宇向众人笑道。
    “战略性用途胜过指挥能力,是这个意思吗?”古钦言冷哼道。
    “差不多。”夏驰宇挑了挑左半边眉毛说,“我的技能树很丰富,我在这个团队中最强大的并不是输出能力,而是控制、恢复和输出兼备,所以……现在大家明白我的意思了吧。”
    众人一阵窃窃私语,但是之前是质疑,而现在则是兴奋。因为他们也发现夏驰宇的用途了,之前他们也曾经有过这种体验,那是在之前的版本的开荒中,夏驰宇也曾经做过类似的后援工作。只是那时候夏驰宇是身兼指挥以及“自由人”身份,没有现在这么专心。
    而一旦夏驰宇舍弃指挥的身份,单纯的只负责当自由人时,团队就会发现战斗变得异乎寻常的轻松,几乎可以说是毫无后顾之忧。
    在他们失误的时候有人把他们转移到安全位置,在刷新怪物后有人迅速将怪物聚集或者分散,简而言之是能够将团队的不必要走位最小化,然后将团队的输出最大化,与此同时夏驰宇自己还能打出不低的伤害。
    也就是说,夏驰宇能够自主化的让全团的配合达到最佳状态。原本二十五个人中可能只有十个左右的玩家是那种不需要指挥来提醒,自己就能应对boss技能并且知道在什么情况下应该干什么的精英玩家,但有夏驰宇在,全团二十五个人都是精英。
    夏驰宇本身能打出超出平均水平的输出,而且还能让团队配合更加默契,让二十五个人发挥出三十多个人的实力,这样一来自然打boss就能轻松很多了。
    “说白了,就是达到理想化的地步了。”雷斯托着下巴笑道。
    “没错,基本就是这样。”夏驰宇点了点头,“因为人与人之间的交流加上玩家自身的反应,导致行动上会有些许延迟,所以团队通常不可能配合的那么完美无缺。而我当自由人的时候,你们可以看做是我一个人在玩一个策略游戏,我来当做主脑操作全团。”
    说着,夏驰宇转向娜佳笑道:“当然,这是在娜佳帮我指挥,而且团队也能够达到默契配合的最低标准才做得到的。所以,就这样继续下去吧。”
    不过在那之前,夏驰宇得先解说一下,他们目前看到的第二阶段的boss技能。
    好不容易将茜拉推进到了第二阶段,但还是在一分钟之内就团灭了。不过还是从这三十秒左右的时间里,发现了这个boss的一点规律以及可能的打法。
    首先,可以肯定的是,这个boss应该至少有四个阶段。每次击杀黑暗体和光明体都会导致混沌体的生命值减少四分之一,而混沌体似乎才是茜拉的真身,所以要等到混沌体死亡后这场boss战才算是真正的结束,所以至少有四个阶段。
    而第二阶段开始,几乎和第一阶段是一样的,光明体和黑暗体依旧会像之前那样攻击玩家,只是又提升了一个档次,光明体和黑暗体都能够再使用一种新技能。这次的技能其实只是小小的改动,然而却让全团玩家需要多出一倍的操作,而且威胁出乎意料之外的高。
    这一阶段开始,光明体会增加一个技能,潮汐之怒,在场上召唤出两道元素冲击波,宛如海浪一般。两道元素波浪分别会占据boss场地的一半位置,一个从场地最左边向右移动一个从场地最右边向左移动,然后缓缓向对面移动过去直到抵达对面场地。
    而黑暗体的技能则是剑刃冲击,黑暗体将长剑刺在脚下,然后向两边释放一道冲击波。
    潮汐之怒范围大但是移动缓慢,而且每一道元素波浪只覆盖半边场地范围,所以玩家可以赶在两拨潮汐交汇之前绕到其中一道元素波浪后方避免被击中。
    但是这个技能伤害极高,被击中后大概会造成百分之七十左右生命值的伤害。
    而剑刃冲击范围小但是发动速度快,发动之前地面上也会出现范围的预警,发动延迟大概有一秒钟,要躲开也不是难事。
    这个技能大概会造成百分之三十的伤害,不算特别高但是也存在威胁。
    只是多了这两个技能,却让boss战难度提升了好几个档次。原因无二,因为这两个技能都开始会攻击到背后的玩家了,也就是说,单纯站在boss身后输出已经不是安全的了。
    被黑暗体或者光明体攻击到的玩家,身上会留下魔性腐蚀和神性腐蚀,而这就是问题的关键了。被boss的技能命中后,如果再被另一个分身的技能命中,结局就是……boom。而且,由于都是范围技能,导致可能会同时引发数次混沌爆炸。

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